[attachment=17573]
amx_mindropmoney <n>
玩家的钱大于等于此值才会掉钱, 默认 10000
最小取值 1000
amx_dropmoney <n>
如果玩家被敌人杀死时钱大于等于值,肯定会掉钱,默认 100000
最小取值 不小于 amx_mindropmoney
amx_savespecmoney <1|0>
玩家转为观察员后是否保留他的金钱,默认 0 (CS默认也是不保存的)
amx_givemoneymenu
打开发钱菜单(已经绑定到J键)
axm_setmoneynum <num1> [num2]...[num9]
设置发钱菜单中的发钱数目
amx_addmoney <#t|#ct|name|#userid> <money>
给所有土匪或警察或指定玩家加钱或扣钱
注意事项
1. 在游戏过程中,请勿自行更改 mp_startmoney 的值。
2. 若要在其它插件中获取或设置玩家的金钱数,请使用如下两个函数:
cs_get_user_money2(id)
cs_set_user_money2(id, money, flash=1)
需在你的插件源代码前面加上: #include <unlimited_money>
、此插件特点
1. 解决以前很多此类插件中存在的如下情况下初始金钱数可能不对的BUG:
(1)刚进入
服务器选择队伍时
(2)服务器刷新时
(3)从观察员进入T或CT时
(4)换地图后刚进入服务器时
2. 解决很多此类插件无法获得真实的金钱数的BUG, 在其他插件中,只要 cs_get_user_money2 函数可以获得玩家真实的金钱数
3. 解决很多此类插件增加/减少金钱不能超过8000的限制
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