【以下是各目录的介绍】 :
cstrike:
CS*组的目录
cstrike\cl_dlls:
客户端的链接库文件
cstrike\classes:
*械装备、任务等的介绍文字,在游戏中使用图形*式时将显示在购买物品和选择任务等时候。
cstrike\dlls:
CS*组的主要链接库文件
cstrike\events:
不清楚,不可缺少
cstrike\gfx:
不太好归纳,你可以看下面关于它的子文件夹的说明
cstrike\gfx\env:
天空文件的贴图。有bmp也有tga格式,哪种格式都可以
cstrike\gfx\shell:
壳(牌?)。就是有关外观的文件。
cstrike\gfx\vgui:
游戏界面的图片比如HLTV的标记,买*时的图片。
cstrike\manual:
存放游戏说明的文件夹。
cstrike\maps:
存放地图极其说明文本的地方。
cstrike\media:
存放CS*组的界面中按扭的声音和LOGO。
cstrike\model:
*型文件夹。 除player外的文件夹一般都是地图附带的*型。
cstrike\model\player:
人物*型。里面分文件夹存放着警察、匪徒、VIP的*型,但人质不包括在内。
cstrike\overviews:
地图的缩略图文件夹。1.4以后才有的东西。文件为.bmp或.tga格式每个地图都有一副图片和一个记录参数的文本。
cstrike\PODBOT:
Ping Of Death 机器人程序的文件夹。装有POD后才有。
cstrike\PODBOT\BotChats:
机器人*拟聊天的内容。保留英语的即可,其他的没有必要保留。
cstrike\PODBOT\WPTDefault:
默认的,也是主要的路点文件(.pwf文件)存放点(其实全部可以都存在这里)
cstrike\Save:
存档文件夹,一般没有什么用(谁玩CS存档?!我服了他!)
cstrike\sound:
储存游戏中声音文件。里面按分类分类存放,有些文件夹是地图附带的声音文件为避免存放混乱而建立的。
cstrike\sound\ambience:
环境音效。
cstrike\sound\apach:
阿帕奇直升机*型的声音。
cstrike\sound\buttons:
游戏中按扭的声音。
cstrike\sound\de_torn:
这就是一个地图附带的声音文件夹。
cstrike\sound\debris:
碎片的声音。
cstrike\sound\doors:
顾名思义就是门的声音。
cstrike\sound\hostage:
人质的语音。
cstrike\sound\items:
一些物品的声音。比如购买O2等。
cstrike\sound\laguna:
像是一个地图带的声音。
cstrike\sound\misc:
杂项。
cstrike\sound\plats:
不太好说,你可以听一下。
cstrike\sound\player:
玩家的声音。比如说中弹,被砍等。
cstrike\sound\radio:
语音通讯的声音。
cstrike\sound\shogun:
一个地图所带的声音。
cstrike\sound\storm:
暴风。风声,雷声。
cstrike\sound\training:
训练*式用的声音。
cstrike\sound\volare:
像是一个地图带的声音。
cstrike\sound\weapons:
武器的声音。
cstrike\sprites:
存放.spr文件的。也就是准星,火花,爆炸效果,光,灯,烟,等等。
cstrike\sprites\industrywest;cstrike\sprites\laguna;cstrike\sprites\shogun:
都是地图附带的spr文件。
gldrv:
不很清楚,像是一个驱动类的链接库。
logos:
储存单色喷图的地方。喷图要求:256位色,64*64,.bmp格式。
maps:
没有用的。主目录下的这类的maps,models,sound等空文件夹都没有用。
platform:
服务器的配置文件。本版移植来的。原来是在专门的服务器版本里的。
platform\Admin:
配置文件。
platform\config:
服务器的设置参数。
platform\resource:
服务器用到的图片等资源。
valve:
HL的*组目录,现在一般为一个系统的,公用的文件的存放地。
valve\cl_dlls:
存放链接库文件的地方。
valve\gfx:
同上面的cstrike\gfx
valve\shell:
同上面cstrike\gfx\shell
valve\vgui:
同上面cstrike\gfx\vgui
valve\vgui\fonts:
以图片的方式储存着字体。
hw:
不同显卡的配置。
valve\media:
同上cstrike\media
valve\media\drvpage:
驱动和一些软硬件厂商的WEB页地址。
valve\resource:
不很清楚。
valve\scripts:
不很清楚。
valve\sound:
同上cstrike\sound。
valve\sprites:
同上cstrike\sprites。
以下是各文件类型的介绍
bsp:
地图文件。从rmf,map 等设计图编译而来。存放于maps问夹下。工具:WorldCraft(3.4版后为Valve Hammer Editor);Zoner`s Half-Life Tools 等。
.bmp:
图片文件。在overviews下面的是缩略图文件;在shell下是外壳的图片文件...。工具:Windows画图等图象处理软件。
.cfg:
脚本,配置文件。可用记事本编辑。存在地:cstrike等等。
.lst:
一种配置文件。存在于shell文件夹下。可用记事本编辑。
.mdl:
*型文件。存放于models文件夹下。工具:Half-Life Model Viewer ;Milk Shape 3D等。
.pak:
资源包文件。文件存在里面,对使用这些文件的程序来说就像是一个文件夹一样。工具:PakScape。
.pwf:
路点文件,为机器人提供引导。存放地:WPTDefault(装有POD的情况下)。工具:可用POD在游戏中生成。
.res:
一种配置文件的格式。可用记事本编辑。
.spr:
准星,火花,烟雾,图形,血迹等效果的文件。存在于sprites文件夹下。工具:SprWiz;SDK中的sprgen.exe等。
.txt:
功能繁多。比如cstrike下的commandmenu.txt是图形化控制菜单,而readme.txt是说明。
.wad:
材质文件。一般存在于cstrike下和valve下(也就是*组文件夹下)。一般为地图所用,也有系统用的如decal.wad(弹痕,血迹..)fonts.wad(字体文件)。编辑工具:Wally;SDK中的qlumpy.exe;makefont.exe等。
.rc:
一种配置文件的格式。和.cfg 一样可以用记事本编辑。
.vdf:
1.6版引入的一种配置文件的格式。和.cfg 一样可以用记事本编辑。
.tga:
一种图片格式。在env下为天空材质;在vgui下是系统界面用的图片。
.dll:
动态链接库文件,为执行程序(.exe)提供扩展,所以也称“应用程序扩展”。
.dat:
档案文件。在游戏根目录下的favsvrs.dat为服务器地址列表。可用记事本编辑(不同的.dat文件性质也很不一样,所以不都可以用记事本编辑)。
.inf:
安装信息文件。
.so:
也是一个扩展文件。
.hpk:
cstrike下的custom.hpk文件里面存储着别的玩家的喷图,所以它会越来越大,不要时删除即可。
.fgd:
地图编辑要用的一个类文件吧,我不很懂。可用记事本 打开按格式编辑。
.gam:
*组文件夹下的liblist.gam文件是游戏的配置文件。记录着游戏的重要信息,添加插件时要用到。可用记事本编辑。
.scr:
在HL中是设置界面的配置文件。可用记事本打开修改。
.wav:
音频文件。
.avi:
视频文件。可用VideoMach等程序编辑。
【好了说了这么多我也累了.大家都该懂了。】