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主题 : CS1.6弹道研究之沙鹰与AWP篇 (转)
triatan 离线
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楼主  发表于: 2012-03-09   

CS1.6弹道研究之沙鹰与AWP篇 (转)

银翼杀手-沙漠之鹰
  沙漠之鹰,做为CS比赛中最常用的手枪之一。受到了广大玩家的关注,强大的破坏力和精确的弹道让许多比赛中出现了ECO局翻盘的场面。
  下面,我们就来详细分析一下这把威力最大的手枪的弹道,为大家更好更精确的把握他们的使用方法提一些帮助。由于弹道受到压枪,机器配置,网络条件,Config参数各种条件的约束。而在本次的分析中,我们将不采取压枪手段,机器配置为 AMD Barton 2500+;512M DDR 333;MMX440 64M;SD 7200转 80G,恒定的Fps为99。本次的Config核心参数为cl_update 101、cl_cmdrate 101、rate 25000。使用的鼠标和鼠标垫分别是微软IO 1.1a、steelPad 4D。版本为CS1.6 2834。
  我们的测试距离为de_dust2是A大道转弯口和A洞出口的距

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2010-9-29 20:21



首先,我们来进行沙漠之鹰的单发射击测试。
在静止状态向墙上进行慢射匀速单发射击,射击7发子弹,将第一个弹匣射空。第一发子弹射出后的着弹点


在匀速慢射出7发子弹后的着弹点
  从截图可以看出,沙鹰的第一发子弹的着弹点相当准确,几乎位于准心的中央。而在等待后座力消失后慢射出去的子弹着点弹几乎就分布在第一发子弹的周围。而仅仅有第7发子弹向右上角偏移了些许。可以看出,单发射击对于沙鹰这款手枪来说几乎等于着指哪打哪。虽然相比较于USP来说丧失了射速的优势,但单发的精准爆头却无疑大大增加了沙鹰在比赛中的


接着进行沙漠之鹰的三发连射测试。
  我们依然在这个转弯口向墙上连续射击三发子弹。这种打法是目前最为常见的沙鹰使用方法之一。究其原因,沙鹰做为大威力大口径的武器。但由于载弹量非常少,因此选手通常寄希望于沙鹰的大威力爆头。由于人的反应极限和弥补第一枪未秒杀对方而采取的补枪行为,都形成了沙鹰通常是以2 – 3发的射击方法进行射击。如国外非常强悍的:diGital等


截图非常清晰的解晰了沙鹰的3发连射的优势。
  从图中,我们看到,第一发子弹与第二发子弹的着弹点相距得非常近,并且略微上飘。往往玩家们在第一枪未能爆头的情况下,第二发子弹常常就爆了头。其中的原因应该就在于此。在连射中,第二发子弹略高于第一发子弹的弹道而导致其常常成为爆对方头的那发子弹。而第三发子弹由于后坐力而导致弹道的不规则偏移。虽然相对于第一第二发子弹的精度来说,第三发子弹的偏移距离相当的大。但相对来说,这样的偏移尺度还是能够掌握的。
  最后,我们一股脑把沙漠之鹰的七发子弹全部射出去。中间没有任何的停顿。
  这种方式往往在中近距离短兵相接的时候出来。由于突然出现的敌人让选手无法快速瞄准对方的头部。因此,7发大威力的子弹也成为了选手保护自己的最有力的武器。特别是对于狙击手来说。近距离的转角如果突然成为了战场,如何掌握快速有后坐力的射击是非常重要的。
  七发连射的着弹点
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2010-9-29 20:21



很明显,沙鹰的精确度在前五发上体现无疑。
  虽然从第三发起就向右下角偏移。但基本处于准心范围之内。而第六发和第七发由于强大的后坐力,弹道产生了极巨的变化和偏移。第六发远远偏至右上方。而第七发子弹已经偏移出了准心范围之外。可见,这种射击方式对于使用沙鹰的选手来说,并不是明智之举。如竹筒倒豆子一般将弹匣中的子弹全部倾泻出去。最后发现真正打中对方的子弹只有一两发。这对于沙鹰来说,是最可悲的。
  通过以上对于沙鹰的弹道介绍。我们小小的总结一下。沙鹰作为一款载弹量小,但威力巨大的武器。使用的方法决定着这把枪威力能发挥多少。而沙鹰的单发射击,二到三发连射的准度和威力都相当的巨大。同时也能很好的保护自己。在单发射击时,首先确保将准心中央对准对手的头部。以确保在最快的时间内秒杀对方。在三发连射过程中,在第一第二发子弹无法成功将准心瞄准对方头部时,由于第三发子弹的左偏,我们在射击时可以在第三发子弹的射击前准心适当向右偏移少数。以保证这第三发子弹能准确无误的打在对手的身上。而沙鹰的七发连射并不是我们所推荐的射击方式,虽然这种方式可以最快的将最多的子弹打到对手身上。但在CS比赛中,把手中武器的子弹全部打完后的换弹匣过程是非常危险的。此时如果受到攻击将毫无还手之力。
  王者之枪 – AWP
  1.6版本对AWP的弹道稍微做了些许的改动。相对于1.5版本,1.6的AWP恢复到了1.3版本时期的精准度。同时使AWP再次在比赛中大大活跃了起来。在开镜的时候,无论是1倍镜还是2倍镜,AWP都保证了射击的点完完全全在红色准心瞄准的地





AWP目前有几种射击方式。定狙,甩狙,盲狙,跳狙……
  所谓定狙,就是一名队员站住了优势地位,开镜瞄准对方可能出现的位置。守株待兔的方式来消灭敌人


定狙实际相当简单。
  只需要瞄准你认为对手出现的位置。预留出自己所必需的反应空间的距离。在发现对手出现在瞄准镜的准心上时,就打响手中的AWP。将对手击毙。如上图中:笔者的反应空间就是墙面和准心之间的距离。这是个人习惯,每个人的反应速度都是不一样的。定距的优缺点也相当的明显:长时间呆在一块地方开镜防守。会导致疲劳,在突然出现敌人的情况下导致反应神经变慢。而优点就是对于新手来说,这种狙击的方式几乎一学就会,只要充分了解了自己的反应速度极限。定狙就是很容易能够掌握的方式。
  甩狙。从1.5版本以后,就已经没有真正意义上的甩狙了。所谓的甩狙就是真正意义上的快速跟狙。
  甩狙通常是因为对方移动太快已跑过我们的瞄准点或尚未进入瞄准点范围时。所采取的射击方式。这时,我们需要快速将红色的准心移动到运动中的敌人的身上。甩狙的重点在于快速的移动中能将中间的红色准心快速置于对方的身上而将对方击毙。



盲狙。AWP不开镜射击往往会造成弹道偏离甚远并找不到任何的规律。而真正的盲狙是同时按下射击和开



用沙鹰的准心来做一下比较



而这是只按下鼠标左键射击的效果。



根据截图我们可以看出。
  盲狙的准确率相对于开镜来说。弹道的偏移程度相当的厉害。即使同时按下开镜和射击的情况下,能够准确射中远距离目标的子弹只有三发。而在只按下鼠标左键射击的情况下,可以准确击中开镜后中心点应对的位置只有一发子弹,就是标出的第二发。而其他的已经偏移得不知所谓。而其弹道也是没有任何规律可依。根本不可能在远处击中对手。而盲狙也是一个优秀狙击手在近距离保护自己的最好方式。
  跳狙
  跳狙是一个很简单的小技巧。主要是结合了“反向跳”这类的技巧,空中开镜,落地开枪。但是很多人对这个“跳”掌握得不好,首先留空时间越短越好,比如说不要蹲着落地,站着最好,第二,要明白这个“跳”只是迷惑对方的,骗对方先开枪或瞄向错误的方向。



跳狙是一种狙击技巧,他的根本原理就是改变原先人们预定的跳跃线路而导致对方失误。
  跳有很多种,主要目的就在于误导对方心理预定的跳跃路线。
  (以右跳做举例)
  小半跳: 右平移+空格 起跳就按左平移 落地射击
  半跳:右平移+空格 跳到最高点按左平移 落地射击
  大半跳:右平移+空格 快要落地按左平移 落地射击
  半蹲跳:右平移+空格+CTRL 落地射击
  半蹲半跳:右平移+空格+CTRL 跳到最高点按左平移 落地射击。
  通过以上的以种跳跃方式达到迷惑对手。让其射击落空后在自己落地后的一瞬间击毙对方。而目前的1.6版后,AWP开镜有了延时,因此使用跳狙的选手也已经非常少了。而且跳狙对于高手来说,是基本无效的。因此这并不是值得推荐的一种AWP运用方式。
  一种是以hr.rrrrr,JohnnyR.为代表的以快速反应和稳健型的打法。他们的风格往往是平时以沙鹰做为手中的第一武器,通过声音或队友回馈信息确定敌情后,拿出AWP开镜瞄准他认为对手会出现的点。通常hr.rrrrr可以做到的是,一开镜,这个方向必有敌情出现。而敌人一旦进入瞄准镜范围,就等于接受了死亡。这种打法我们所要注意的是一定要了解自己的反应极限。并且注意AWP射击的瞬间是不能移动的。另一种就是如同Moyini之流,风格相当的粗旷,但中间也不乏细腻。即可以保证开镜后射击的稳定性。同时,对于开镜后的甩狙,定狙都掌握精通。同时对于盲狙也是到达炉火纯青的境界。对于突然出现的近距离敌人,可以通过手枪瞄准来及时反应将对手击毙。而这类打法的要领也就是在突然出现的敌人时不能慌乱。

手指僵硬,无字天书
476383977 离线
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沙发  发表于: 2012-03-09   
看看
dyt20 离线
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板凳  发表于: 2012-03-10   
看起来还得学,谢谢分享
有钱就败家没钱就败神
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